6 de febrero de 2026

Batalla de íberos contra cartagineses

Ahora volvemos con otra nueva batalla de cartagineses contra íberos, aunque esta vez usando un nuevo reglamento, el Triumph. Se trataba de probarlo y ver qué tal funcionaba en el mismo enfrentamiento que habíamos hecho con el Armati. Las miniaturas y el arbitraje los puso Borch. Los dos jugadores que lo probamos éramos novatos en el juego, así que cogimos 48 puntos de tropas. Sailó un ejército cartaginés con aliados íberos, celtíberos y galos atacaba a uno de los pueblos peninsulares. Además de elefantes, tenía muchos otros tipos de tropas. Por el contrario, el ejército íbero tenía caballería, infantería de línea, ligera, hostigadores y caballería (más adelante se  pueden ver las listas de ejército usadas para quien le interese.

Triumph tiene un mini juego incrustado en la preparación de la batalla que te permite decidir sobre el despliegue y la iniciativa. El resultado de las tiradas fue que los cartagineses invadían las tierras de los íneros olcades. Además, el general olcade apenas se organizó y el cartaginés también logró la iniciativa, pero ello le permitió tender una celada a los invasores y organizar una marcha de flanco. Tras ello procedimos al despliegue, en el que el atacante ve parte del despliegue enemigo, pero luego el defensor puede ajustarse al completo despliegue enemigo, equilibrando las cosas. 

Tras el despliegue los ejércitos quedaron dispuestos de la siguiente manera.


Aquí una vista del campo de batalla desde los ojos del general púnico. Enfrente las hordas de saqueadores íberos se preparan para defenderse de la expedición punitiva cartaginesa.


Aquí está la batalla vista desde los ojos del general íbero, que defiende sus tierras del invasor púnico.

Para poder seguir mejor la batalla a continuación incluyo un breve mapa tras el despliegue. Más adelante ya explicaré más sobre el juego y el reglamento. A ver si puedo ir actualizando esto más pronto que tarde.


Y a continuación pongo los ejércitos. Primero los íberos, en naranja.

6 x Raiders
3 x Javelin Cavalry
2 x Light Foot
2 x Skirmishers

Aquí el ejército cartaginés (en morado)

2 x Javelin Cavalry ( númidas y general)
5 x Heavy Foot (púnicos y africanos)
1 x Skirmishers (honderos baleares)
1x Elephant
2 x Warriors (celtíberos)
1 x Bad horse (galos)
3 x Light Foot (2 x mercenarios itálicos, 1 x iberos)

Así quedan en detalle las tropas tras el despliegue. En la derecha cartaginesa están la infantería pesada, flanqueada por los galos y apoyados por el general.

En la izquierda guardan el flanco los elefantes y los númidas, mientras los celtíberos ocupan el extremo de la línea.

Por su parte, en su izquierda los íberos han colocado a su general.

La derecha, por su parte, está flanqueada por otra unidad de caballería y tropas hostigadoras.

El centro está guardado por scutarii.


Turno 1

La infantería ligera de los cartagineses avanzan en columna por la derecha, siguiendo la línea del río, que es vadeable por múltiples puntos. Una unidad queda en retaguardia para protegerse de una posible marcha por el flanco íbero directa al campamento.

Entretanto el resto de la línea cartaginesa avanza al unísono hacia el enemigo. Así quedan las tropas tras el movimiento púnico.

Así es como quedaría en el map de resumen de movimientos.


Por su parte, los íberos miran al horizonte y parece que les son propicios pues llegan refuerzos que han hecho un movimiento de flanqueo sobre las tropas cartaginesas.


En su movimiento, los íberos reestructuran su línea de defensa para hacer frente a la amenaza cartaginesa. Al finalizar los movimientos el turno queda como sigue.

Y éstos son los movimientos que se han registrado por parte de los íneros


Turno 2

Ante la aparición de tropas íberas en su flanco, los cartagineses reaccionan retrasando sus tropas y preparándose para recibir el ataque hispano. La caballería númida y los elefantes tendrán la misión de aguantar el envite enemigo. El centro a su vez pivota para exponer menos su flanco al avanzar hacia el enemigo. Por la derecha, la infantería ligera completa por su parte el avance hasta el río con las tres unidades.


Tras los movimientos cartagineses las tropas quedan de la siguiente manera.


Llega el momento del movimiento de los íberos. Éstos deciden seguir presionando el flanco izquierdo cartaginés, con un movimiento agresivo por parte de las tropas que flanquean. Además, se envían más tropas a ese flanco, destacando las tropas hostigadoras. Así queda el turno tras el movimiento de los íberos.


Turno 3

En este turno las tropas cartaginesas se mantuvieron inactivas (cosas que tienen los PIPs del sistema de juego), por lo que sus movimientos fueron pocos. En el flanco derecho prosiguieron su lenta marcha para avanzar hacia el enemigo y amenazar su campamento. Además, la caballería gala aprovechó su movilidad y ser menos necesaria en ese sector de la batalla para apoyar a las tropas en inferioridad en el flanco izquierdo. Así quedaron las tropas tras los movimientos cartagineses.


En el mapa de batalla aquí se pueden ver con mayor claridad los movimientos que han realizado las tropas. 


Parece que, tras dos turnos de muchos movimientos, a los dos ejércitos les entró la pereza, pues los íberos también acusaron ese mal (y en general durante toda la partida, pues el número de PIPs no les acompañó para nada). Así, las tropas se colocaron justo a distancia para cargar al enemigo en el flanco derecho íbero.


Turno 4

En este turno las tropas cartaginesas de nuevo tuvieron problemas para articular sus movimientos. En el flanco derecho prosiguieron otro turno más su lenta marcha para avanzar hacia el enemigo y amenazar ese flanco. Además, la infantería gala se sumó a los elefantes y los númidas para proteger el flanco izquierdo. Así quedaron las tropas tras los movimientos cartagineses.


Y así podemos verlo reflejado en el mapa


Los íberos, también faltos de capacidad para dar órdenes, avanzaron con todo su flanco derecho para atacar a númidas, galos y elefantes. Los hostigadores también avanzan para poder amenazar los flancos o eventualmente unirse al combate contra los elefantes. Así quedó el tablero tras los movimientos.


La situación de ese combate era muy pareja, teniendo los cartagineses ventaja con los elefantes, pero pudiendo ser destruidos por el enemigo si era superado en la tirada. El resto de combates estaban empatados pero el desequilibrio de uno u otro cambiaba las tornas. En el primer embate los elefantes salieron victoriosos y prosiguieron su avance, mientras que la caballería íbera se ha quedado aislada frente a los númidas, lo cual la ha dejado vulnerable gracias al flanqueo de los elefantes. Una tirada afortunada, aunque en un combate en ventaja, hace que los númidas eliminen a los íberos. El otro  combate no dió resultados significativos.

Turno 5

La caballería gala se dirige por detrás de su línea hacia el flanco izquierdo cartaginés. La muerte de la caballería íbera despeja el radio de acción para los númidas, que se lanzan al flanco de la infantería ligera íbera que pelea contra los elefantes. En el flanco derecho la infantería ligera cartaginesa sigue poniéndose en posición.


En el combate los elefantes acaban con los infantes ligeros enemigos gracias al flanqueo de los númidas, mientras que la infantería ligera íbera acaba con los galos. 

Los íberos adelantan a su otra unidad de caballería para mandar más tropas a ese flanco ya comprometido. Los hostigadores se unen a la pelea contra los elefantes mientras la infantería contacta ahora a los elefantes por el flanco. Así quedan las tropas en el mapa


El combate ve sobrevivir a los elefantes una ronda más a pesar de morir al simple. A pesar de esto, su factor de combate era superior al de los enemigos a los que se enfrentaba. 

Turno 6

Los cartagineses montan una nueva línea de combate ante la amenaza de la caballería íbera, avanzando los galos y ciudadanos púnicos que tienen en reserva. para cortar los nuevos refuerzos que llegan. También acercan a la caballería gala para que apoye en los combates, al tiempo que despliegan en línea su tropas de infantería ligera. Así queda el mapa tras los movimientos.


El número de órdenes vuelve a ser muy escaso para los íberos. La caballería íbera carga ante los galos, que retroceden ante su empuje. La infantería ligera no puede acabar con los elefantes en su enfrentamiento. Estos son los movimientos en el mapa.


Con todos los movimientos y combates las tropas quedan así finalmente sobre el tablero de juego.


Turno 7

Este turno la suerte vuelve a sonreír a los cartagineses, que tienen una buena reserva de órdenes para gastar. Los númidas atacan a los hostigadores en el flanco. Los elefantes se giran para enfrentarse a la infantería ligera de frente, aumentando su ventaja en el combate. Los galos contactan a la caballería íbera por el flanco, mientras los galos contactan por el frente. La infantería ligera carga al flanco izquierdo íbero en una relación de 3 a 1. Así quedan las tropas tras todos los movimientos.


La caballería númida, en ventaja y atacando por el flanco, elimina a los hostigadores. Por su parte, los elefantes también hacen lo propio con la infantería ligera. La caballería íbera, flanqueada por todos los lados y contactada por el flanco, también perece ante los galos. En el flanco derecho cartaginés, tras siete turnos avanzando, y teniendo la ventaja del doble flanqueo, la infantería ligera cartaginesa perece frente a los saqueadores íberos. 


Con estas bajas las tropas íberas llegan al punto de ruptura, que es perder 16 puntos de los 48 del ejército, por lo que se desmoralizan y su ejército huye. Así queda la partida al final, tras todos los combates.


La partida ha sido muy divertida y no ha durado mucho, teniendo en cuenta que era nuestra primera partida con este reglamento. En total habrán sido unas tres horas en las que nos ha dado tiempo a crear los ejércitos, explicar las reglas y chalar un buen rato, con muchas dudas sobre cómo funciona cada tropa. 

26 de octubre de 2025

Batalla del río Tagus

La batalla del Tagus (o del río Tajo) tuvo lugar en el marco de las campañas cartaginesas contra los pueblos de la Meseta. En particular formó parte de la segunda campaña de Aníbal Barca contra los pueblos íberos tras su asalto a las poblaciones de Helmántica y Arbucala. Tuvo lugar en el año 220 a. C. junto al río Tajo, enfrentando a un ejército comandado por Aníbal contra un gran ejército carpetano, al que se habían unido contingentes vacceos y olcades, que habían sufrido los ataques del púnico. Por las cifras que nos transmiten las fuentes clásicas, tuvo que ser la batalla que involucró a un mayor número de combatientes en la península ibérica antes de la presencia romana.

Esta es la primera batalla campal dirigida por el general cartaginés, que contaba entonces con 27 años. Tuvo lugar en uno de los vados que permitían cruzar el Tajo en su tramo superior aunque no se ha localizado el lugar exacto de la batalla. Hay varias teorías al respecto, que aquí no voy a cubrir, pero tenéis este vídeo que lo describe muy bien y es muy interesante.


Jugamos la partida con el reglamento Armati. La idea era hacer una partida introductoria para enfrentar a cartagineses e íberos pero que tuviera algo de contexto histórico. No la pensamos como un escenario como tal, sino que nos centramos en buscar dos ejércitos equilibrados en número. Aquí pongo las listas de ejército.

Ejército cartaginés 

2 Wb (celtíberos) 5 / 1 / 3 +1 Espadas
4 FT (íberos) 6 / 1 / 1 +1 Varios
2 PH (veteranos libios) 8 / 1 / 1 +2 Lanzas
2 HC (cartaginesa e íbera) 4 / 0 / 0 +1 Varios
2 LC (númida) 2 / 0 / 0 +1 Jabalinas
2 El (elefantes norteafricanos) 4 / 0 / 0 +1 Varios
3 SI (hostigadores con jabalina libios e íberos) 3 / 1 / +2 Jabalinas
1 SI (honderos baleares) 3 / 1 / 2 +2 Hondas

Punto de ruptura 5
Iniciativa 5
Divisiones controladas
Pesadas 5
Ligeras 4


Ejército celtíbero 

4 Wb (guerreros vetones) 5 / 1 / 3 +1 Espadas
6 LHI (guerreros olcades) 4 / 1 / 2 +1 Jabalinas
6 LHI (guerreros carpetanos) 4 / 1 / 2 +1 Jabalinas
1 HC (caballería carpetana) 4 / 0 / 0 +1 Varios
2 SI (honderos carpetanos) 3 / 1 / 2 +2 Hondas
2 SI (hostigadores con jabalina olcades, carpetanos y vetones) 3 / 1 / +2 Jabalinas

Punto de ruptura 6
Iniciativa 4
Divisiones controladas
Pesadas 2
Ligeras 6

Terreno

En las fotos se puede ver cómo se organizó el terreno. En términos de juego éste se dividía en dos partes por el río Tajo, que tenía varios vados que permitían pasarlo sin limitaciones. No obstante, todo el río podía atraversarse. Las tropas de infantería pesada y bandas de guerra que peleen en él tienen un factor penalizador al combate, mientras que los hostigadores y la caballería no lo tienen. La corriente hace que las tropas resten un tercio de su movimiento si parte de éste se desarrolla dentro del río. Además hay dos zonas boscosas en la parte del despliegue del jugador hispano, que cuentan como terreno difícil para todas las tropas menos los hostigadores. Aquí subo un esquema del terreno.



Despliegue

El despliegue lo hicimos de manera oculta conforme a las reglas de Armati. Así, toda la infantería pesada y los bandas de guerra debían desplegar en el sector central. El resto de tropas podían desplegar en flancos y centro. A cada lado había una zona restringida en la que no se podía desplegar. A continuación se puede ver el despliegue de los dos ejércitos. Los celtíberos se aproximan desde el norte mientras que los cartagineses defienden el vado. 


Los hispanos han situado a sus tropas celtíberas junto a la mayor parte de su infantería en el centro, en tropas con mucha densidad. En su flanco izquierdo caballería y tropas con jabalina guardan el flanco, mientras que una columna de infantería ligera-pesada se dispone a bloquear el paso del vado por ese punto. El flanco derecho es cosa de los carpetanos, que tienen una disposición más defensiva.

Por parte de los cartagineses sus tropas forman una media luna, con la parte del centro ligeramente adelantada para absorber el impacto de los impetuosos vetones con los igualmente impetuosos celtíberos mercenarios. A sus flancos se sitúan las tropas más expertas de los cartagineses, falange libia y tropas íberas del levante. A la derecha se sitúa la caballería cartaginesa mientras que a la izquierda, en posiciones defensivas, podemos encontrar a la caballería númida. 

Turno 1

Es el primer turno pero los honderos de ambos bandos están a distancia de honda los unos de los otros. Los hispanos concentran el disparo contra los honderos baleares. Los intercambios de disparo no tienen efecto este primer turno.


Los cartagineses ganaron la opción de iniciativa pero decidieron que movieran primero los hispanos, que avanzan hacia el enemigo. Por su parte, los cartagineses retiran a sus hostigadores de la línea y avanzan a su vez la línea. El centro con los celtíberos avanza más que las tropas de libios a su lado para absorber el impacto del enemigo, mientras que los íberos a cada lado sí avanzan para encararse a las tribus de la meseta.



(Estas fosos en realidad son del comienzo del turno 2, tras el disparo, pero ilustra todo antes del movimiento.)

Turno 2


El fuego de los dos bandos produce sus resultados y los honderos baleares son dispersados ante la lluvia de fuego de todos los honderos celtíberos. Eso deja a los elefantes sin una pantalla de protección contra los hostigadores enemigos. A continuación mueven todas las tropas, y esta vez (y será a partir de ahora así siempre en toda la batalla) ganan la iniciativa la confederación de tribus de olcades, carpetanos y vetones.


Los celtíberos avanzan y hacen contacto con sus homónimos al servicio de Cartago. En respuesta, los íberos se lanzan contra las tropas celtíberas armadas más a la ligera tras haber sufrido sin bajas una andanada de proyectiles. 


Los elefantes viran a la izquierada para defender el flanco de la caballería ante el avance olcade. La caballería cartaginesa decide lanzarse a través del río sobre la caballería celtíbera, pero en dos oleadas. Primero irá una oleada de caballería celtíbera y luego una oleada de caballería cartaginesa. 

Los jabalineros libios avanzan para guardar el flanco de los elefantes ante la amenaza de los honderos al otro lado del río. Por su parte, los jabalineros libios del otro flanco avanzan para proteger el río frente a las tropas carpetanas. La caballería ligera númida avanza con ellos para lanzar sus jabalinas sobre los carpetanos. 


El combate en el centro reparte suerte desigual, con una unidad de los celtíberos sufriendo muchas bajas y otra unidad de los vetones asumiendo lo propio, aunque en general los hispanos salen algo peor parados, pero siendo el resultado bastante equilibrado. En el duelo entre caballerías los olacdes ganan ventaja sobre los jinetes íberos que se le oponen. 

Turno 3

El disparo en este turno no es resolutivo, con apenas una unidad que pierde un punto de ruptura. La confederación celtíbera gana la iniciativa y ya no la perderá en toda la batalla. Avanza hacia el combate en ambos flancos, mientras los cartagineses mandan a la caballería cartaginesa, que está fresca. En el centro avanzan los libios al combate, perdiendo la cohesión del grupo y dejando un poco a su suerte a los galos.


En el combate la caballería fresca cartaginesa desbanda a la caballería olcade. Los honderos celtíberos cruzan el río y dan buena cuenta de los jabalineros púnicos al mismo tiempo que conectan en combate con los elefantes. Los carpetanos viran hacia el centro y se disponen a cruzar el río, defendido por los cartagineses.


Turno 4

En el siguiente turno el disparo resulta decisivo. Los honderos celtíberos se separan de la caballería y, con dos certeros disparos, eliminan la unidad de caballería hispana que ya tenía un punto de ruptura,. Esto será a la postre decisivo para la batalla. 


La confederación celtíbera avanza en ambos flancos mientras los cartagineses comienzan a maniobrar con su caballería victoriosa. Los elefantes junto a los jabalineros se quedan para intentar detener la progresión de los olcades por ese flanco, con cuantiosas bajas por su parte. Los honderos también pagan su precio y pierden una de las unidades, mientras perecen a su vez los jabalineros libios. 

En el centro prosigue el combate. Los galos pierden una base pero tienen tropas frescas con las que reemplazarlas. En general el combate resulta más favorable para los cartagineses pero también tienen pérdidas, sobre todo entre los galos. 

Turno 5

Con las recientes bajas el marcador de bajas está como sigue. Los cartagineses han perdido más bases que sus rivales: tres tropas de hostigadores, una de elefantes, otra de caballería y una de galos. Por su parte, los celtíberos se han dejado una de galos, una de caballería y dos de hostigadores. En términos de puntos de ruptura, los cartagineses han perdido tres de cinco mientras que los celtíberos han perdido dos de seis. 

Los celtíberos siguen presionando en el flanco derecho. En el disparo eleminan a los jabalineros libios y atacan ahora a la caballería númida.

En el flanco izquierdo la caballería cartaginesa se apresta a auxiliar a las tropas en el centro. Los elefantes prosiguen un combate poco favorable que se salda con la eliminación de otra base de honderos, pero siguen perdiendo puntos de ruptura frente a los olcades. 

En el centro se rompe la última unidad de mercenarios celtíberos al servicio de los cartagineses, lo cual estos aprovecharán el siguiente turno para intentar explotar esa brecha. Las tropas celtíberas comienzan a dar síntomas de cansancio y están muchas de ellas al borde de la ruptura.

Turno 6

En este turno apenas hay movimiento, salvo la caballería que sigue avanzando hacia el centro pero no llegará a tiempo. Las cosas llegados a este momento están como siguen. Los cartagineses han perdido a todos sus hostigadores, una unidad de caballería, otra de elefantes y dos de celtíberos mercenarios, por lo que están a una unidad de la ruptura. Por su parte, la coalición de celtíberos ha pertido a los honderos, una unidad de caballería y una unidad de vetones, con lo que su punto de ruptura es dos de seis. Los cartagineses tienen a todas sus tropas en buen orden, salvo los elefantes, que están a un único punto de ruptura. Los celtíberos tienen a cuatro unidades cansadas y a un único punto de ruptura.


En el centro la ruptura de la última unidad de mercenarios celtíberos al servicio de los cartagineses les permite comenzar a explotar esa brecha. 


En el combate de la izquierda cartaginesa los númidas siguen perdiendo y terminan por perder una base más, aunque ésta no cuenta para el total de la desmoralización púnica. En el centro los íberos al servicio de los cartagineses dan buena cuenta de la mitad de las tropas carpetanas en el centro del despliegue mientras la infantería libia se deshace de los vetones. Eso son dos puntos de ruptura más para los celtíberos, que llegan a los cuatro. Ahí Aníbal se une al combate en lo más encarnizado junto a libios e íberos. Los dos combates resultan favorables para los cartagineses, que eliminan a dos unidades más de olcades y llegan al punto de ruptura.

En el flanco derecho resolvimos también el combate de los elefantes, que perecieron ante los olcades. Al final decidimos que aquello había sido tal matanza que se podía llamar más bien un empate. En términos de juego, si se resolvía el combate empezando por un lado, ganaban los celtíberos y, si se comenzaba a resolver por el otro, ganaban los cartagineses. Si éstos últimos no hubieran perdido una unidad de caballería por el disparo (lo cual no estaba en los planes cartagineses), las cosas hubieran sido muy distintas, pero eso es otra historia. . 

Al final la partida fue divertida y sirvió para probar el reglamento en una batalla de tipo campal pero con cierto sabor histórico. En el último turno podía haber ganado cualquiera de los dos, y eso le dio una emoción inesperada, pues los cartagineses se estaban llevando la peor parte. Nuestra representación no se ajusta a cómo nos dicen las fuentes que fue la batalla, pero tal representación tampoco hubiera sido muy divertida de jugar y preferimos algo más parecido a una batalla campal pero con ejércitos que no hubiéramos diseñado nosotros.