26 de enero de 2019

Informe de batalla con Armati

El ejército púnico avanza en escalón mientras que el romano adelanta el centro mientras mantiene en reserva a los triarios, algo más alejados de la línea de batalla




En el flanco izquierdo puede verse el movimiento envolvente de la caballería cartaginesa, con los númidas que rodean la posición romana y la superan

Los hostigadores púnicos se enfrentan a los velites romanos mientras avanzan las dos primeras líneas romanas. En la izquierda hay otro enfrentamiento de hostigadores, entre honderos baleares sirviendo a distintos pagadores
Viéndose sobrepasada, la caballería romana opta por la valentía (o la temeridad) yse arroja sobre la caballería gala. Los galos vencen el embite y esperan los refuerzos de los hispanos, que cargan por el flanco

Los velites se quitan de la primera fila mientras las dos líneas romanas se agrupan y preparan para el asalto. En el flanco izqueirdo los velites disparan y preparan el asalto de los legionarios

La caballería gala e hispana de los cartagineses ha eliminado a la caballería romana. Los honderos, superiores en número, han eliminado a sus contrapartes contratados por los romanos. El ejército cartaginés avanza en escalón. Los triarios se mantienen en la reservan e intentan cerrar el hueco que se abre en el flanco romano


Los velites disparan con una puntería muy certera y desordenan parte de la línea cartaginesa. La caballería aliada italiana avanza con decisión para amenazar el flanco derecho cartaginés ante el hostigamiento de los númidas


Los elefantes completan pesadamente el movimiento de envoltura del flanco, con mayor lentitud del que desearía la línea cartaginesa, que pierde en todo el frente. La caballería descansa para preprarse para el asalto

En el flanco opuesto, los númidas comienzan a sobrepasar a la formación de triarios.


Los elefantes completan su movimiento de envolvimiento mientras la caballería, ya descansada y reorganizada, sigue colocándoles en posición y se prepara para continuar el ataque. Los romanos en el centro deciden jugarse el todo por el todo con un asalto frontal a la línea cartaginesa. ¿Podrá el yunque aguantar lo suficiente antes de que llegue el martillo?



Los elefantes se lanzan finalmente contra los flancos descubiertos de la formación romana. La primera unidad de príncipes alcanzada es barrida por los elefantes. Entretanto la línea cartaginesa empieza a tambalear. Ha caído ya una unidad de galos y otra está cercana a caer bajo el empuje romano y terminar de abrir el centro púnico.


En el flanco derecho una unidad de galos aguanta como puede el envite de los socii itálicos. La caballería númida decide lanzarse a la refriega al centro mientras la caballería púnica contemporiza con los triarios

Situación al final de la partida





Pensamientos finales

Cuanto más pruebo el reglamento más posibilidades le veo para jugar con exactamente la misma lista pero probar configuraciones alternativas. El único elemento que no termino de ver es el uso de los elefantes, que no compensa usarlos de manera histórica. Me sentí tentado a ponerlos en primera línea y lanzarlos contra la línea romana, pero siendo una unidad clave, eso hubiera dejado a mi línea muy tocada por una jugada que era un tanto suicida. Que si sale bien dejas a la primera línea romana casi exhausta y quizá con alguna brecha. Este fallo es común a todos los juegos y habría que abordarlo de una manera distinta.

El siguiente problema que le veo es a la línea de refresco. El juego carece de flexibilidad para dividir la línea y mandar tropas de refresco para cubrir los huecos. En la práctica hace más difícil representar bien el juego en varias líneas de los romanos y a la postre fomenta despliegues que no son históricos. 

Por otra parte la caballería es demasiado fácil de controlar. Apenas hay persecución y eso da un control muchísimo mayor al jugador del que históricamente se guarda registro. La caballería siempre tuvo un comportamiento mucho más de "estampida", tanto en la ofensiva como en la huida. Esto hace que la huida de, en principio, unos pocos jinetes, haga que toda la caballería de Labieno acabe fuera del campo de batalla. Ciertamente las tácticas de finta, con huidas fingidas eran muy difíciles y pocos pueblos podían practarlas bien. Eso sí, en esta partida tampoco su efecto fue tan grande, pues la caballería limpió el flanco para que fueran los elefantes los que explotaran el hueco. Es más, en Armati siento que la movilidad de la caballería, sobre todo en el giro, es menor de lo que debería ser. En general me gustan las limitaciones el movimiento, pero encuentro que algunas unidades en concreto están demasiado limitadas por la geometría del juego.

Empiezo a ver que en este juego suele compensar una unidad que rompe el frente y una segunda unidad que la sigue en retaguardia de la anterior y que es la que explota el hueco abierto. A diferencia de otros juegos más móviles, aquí se trata de abrir brecha y, una vez se hace, tapar los huecos es muy complicado. El jugador tiene que estar continuamente calculando la temporización. Así, si tu flanco en avance se mueve demasiado, puede ocurrirte que el que exponga un flanco sea el propio atacante y que la caballería no tenga tiempo de volver. Hay que saber en qué medida puede uno avanzar el yunque para que llegue el martillo. Pero si se avanza demasiado el yunque y el rival tiene otro yunque más potente, corres el riesgo de que tu centro quede aniquilado antes de que llegue tu flanco victorioso.

 Otra cosa que creo que he empezado a manejar mejor es el uso de la caballería ligera. Todavía no sé cómo hostigar al enemigo de manera adecuada para ser un incordio, quizá porque me falta empaparme las reglas de movimiento, pero el efecto de los númidas no termino de ver que se pueda lograr. Aún así, también me gusta que la caballería ligera no sea todo podesora e inalcanzable. Eso ofrece al juego otros encantos.

Por tanto, en general estoy muy contento con cómo se presentan los retos tácticos al jugador. Evidentemente es un juego que tiene fallos. Creo que el despliegue a ciegas es poco realista y convendría retocarlo un poco para darle mayor realismo. Algunas cosas requieren refinamiento para que el funcionamiento sea más histórico. Pero en resumen no he conocido otro reglamento que me ponga a nivel gran táctico ante los desafíos a los que se veía sometido un general cartaginés o romano. Cuando ves avanzar a las legiones con su factor de 7, ante las que sólo puedes oponer factores de 5 ó 6, sólo piensas una y otra vez, "que lleguen los elefantes, que lleguen pronto". Idem para la caballería.

Informe de batalla a Armati (el despliegue)

El otro día Edmundo_2011 aprovechamos para echar una partida entre romanos y cartagineses usando el reglamento del Armati. Este reglamento me encanta para batallas de la antigüedad. A pesar de haber jugado con muy pocas peanas más que para DBA me voy con la sensación de haber echado una partida que se asemeja mucho a una batalla de la época. Ayuda que ambos apostemos por despliegues históricos. El desafío es muy parecido a los de la época. Para el romano, conseguirán los flancos aguantar lo suficiente para romper el frente enemigo? Para el cartaginés, aguantará el yunque lo suficiente para que llegue a tiempo el martillo. Aquí os ponemos el foto reportaje comentado. Edmund_2011 podrá ofrecer sus comentarios. En un post posterior también haré los míos. Despliegue inicial de la batalla. Al fondo los romanos formando en triplex acies. En primer plano los cartagienses con el flanco izquierdo ligeramente más adelantado
Detalle del despliegue inicial visto desde el flanco izquierdo cartaginés. La caballería romana debe frenar en su flanco a la caballería cartaginesa, superior en número.
Vista del despliegue romano desde el flanco derecho cartaginés. La caballería númida tiene que controlar cualquier avance de la caballería romana y evitar el flanqueo
Vista desde el campamento romano
El triplex acies romano a las puertas de su campamento fortificado

14 de julio de 2018

Tableros de juego

Aquí una selección de tableros de juego, tanto modulares como con tapete, que he ido haciendo a lo largo del tiempo.






18 de abril de 2015

Nuevas miniaturas para antigüedad de West Wind

Por fin me llegaron las miniaturas del Kick Starter en el que participé de West Wind Productions para su nuevo juego War and Empire. La primera sorpresa es que he recibido muchas miniaturas más de las que me dijeron que me iba a enviar. Cuando lo solicité su compromiso era enviarme 192 miniaturas más las recompensas. Al final se ha dado tan bien que nos regalaron un pack extra de 24 miniaturas y los generales, que serían unos 15, la mayor parte montados. Pues a eso hay que añadir que o bien la gente de West Wind se ha despertado generosa o el que hizo los packs tiene problemillas a la hora de contar. No ha habido ni un solo pack que me haya llegado con 24 miniaturas. Como poco me han llegado con 25, cuando no con 27 o incluso 31 miniaturas. El total de miniaturas que he recibido ha sido de 245 más los 15 generales.



Lo siguiente que hay que remarcar es la calidad de la escultura. Quizá sea porque yo tenía unas expectativas bajas, pero me ha sorprendido gratamente el esculpido, al menos de las referencias que he comprado. Su calidad es sólo ligeramente inferior a Xyston, aunque sí es cierto que tienen referencias con miniaturas mejores y peores. En la foto de arriba podéis juzgar vosotros mismos. Probablemente lo que menos me ha gustado es que los escudos vengan integrados en la miniatura, lo cual me quita posibilidades de conversión, pero me alegra ver que el esculpido está a la altura.


El siguiente elemento es el de la compatibilidad de las miniaturas con otras marcas. Aquí debo decir que la gente de West Wind Productions ha hecho un muy buen trabajo. Sin irse a ser tan gigantones como algunas referencias de Xyston, tienen miniaturas más grandes y más pequeñas, pero en general combinan bien con la idea de que hay hombres más grandes y más pequeños. Aquí tenéis una comparativa de miniaturas de hispanos de (por este orden de izquierda a derecha) West Wind, Xyston, Old Glory, Essex y Corvus Belli


Al comparar las miniaturas tengo la sensación de que sólo las de Corvus y, en menor medida, las de Essex, se quedan realmente pequeñas en comparación al resto. Las demás creo que combinan bastante bien y ofrecen mejores posibilidades para el coleccionista. Así, raro es el fabricante que hace referencias exclusivas de celtíberos, pero con un poco de cuidado y seleccionando miniaturas de aquí y de allá con el sagum o el equipo propio del levante, se puede uno hacer unidades solo de celtíberos o de íberos.

En resumen, me parece una marca bastante recomendable a la que sólo encuentro un pero: venden sus miniaturas en bolsas de 24, lo cual es muy incómodo para quien necesita sólo unas pocas miniaturas de alguna referencia. De hecho, si hubieran ofrecido bolsas más pequeñas, de 8, les hubiera comprado más referencias.

27 de agosto de 2014

Ejemplo de juego de Crossfire

Aquí tenemos otro vídeo de Nicholas Lloyd explicando este juego con algo más de detalle que en el anterior. Tenemos ahora un ejemplo concreto de cómo se juega, aunque en una situación no muy habitual de un asalto kamikaze a la rusa.


Presentación de Cross Fire

Hay pocas veces en que un wargame tenga una mecánica realmente original. Pues bien, éste es el caso de Cross Fire. Es el primer wargame que conozco que no precisa ninguna regla ni tiene hexágonos o criterios parecidos para el movimiento, lo cual es un gran plus simplemente para probarlo. Os pongo la presentación de Nicholas Lloyd.


5 de marzo de 2013

Batalla de Gaugamela

Una de las mejores representaciones de una batalla de la antigüedad. Oliver Stone capta perfectamente el tempo y aúna interés cinematográfico con fidelidad. Quizá a mi juicio se abusa demasiado de la potencia de los proyectiles, pero eso es ya un lugar común.

28 de noviembre de 2012

Hangar de Ariadna


      •  Hangar de  Ariadna  -Como te prometí  Olí , para poner algunas fotos de escenografía de WARGAMES, hace dos semanas que por fin lo pude terminar de pintar que a ver que os parece.

Pegue algunos carteles sacados de internet , que le dan un toque molón.

La parte de arriba se aprecia los los óxidos  que fui añadiendo con varias tintas y oleos .



  • Lo que quería  que tuviera  un aspecto muy deteriorado con oxido descorchones en la puerta y vigas , la suciedad  con tintas de vallejo games workshop y oleos. la textura quería probar con el efecto desgastado con sal ,  el primer intento me costo un pocor con la sal y bueno mas o menos   me  a quedado .

13 de septiembre de 2012

Maletín de transporte de miniaturas

Tras mucho tiempo mirando en tutoriales por Internet, vídeos incluídos, decidí hacerme mi propio maletín para transportar miniaturas. Es realmente fácil y lo que se necesita no es muy caro en comparación con los precios de las compañías que los venden hechos. Lo primero son los materiales que necesitamos:
  • Un maletín marca Dexter que se puede comprar en Leroy Merlín por 28 euros
  • Goma espuma para cojines, de un grosor de 1cm, que se puede comprar en cualquier tapicería o mercadillo. A mí me costó a 6 euros el metro.
  • Aislante de puertas y ventanas. Lo compré en los chinos y costó a 0,75 euros cada uno. El aislante de ventana sirve para hacer las esponjas de infantería y el otro para las de caballería.
  • Cola blanca
  • Una cuchilla de modelismo
Aquí tenemos fotos de los materiales


Lo primero que tenemos que hacer es cortar la goma espuma en el tamaño que queramos. Se puede cortar tanto con tijeras como con la cuchilla de modelismo. Si se usa una protección para la mesa y una regla, los cortes quedarán mejor con la cuchilla de modelismo.

Sobre el tipo de corte, aquí hay dos opciones. Hay quien prefiere hacer bandejas para todo el maletín o trozos más pequeños que se retiran por partes. Como tengo que transportar infantería y caballería juntas, opté por esta alternativa. Además mi maletín traía unas tiras para separar el interior, de manera que uno puede llevar medio maletín lleno y el otro medio vacío sin problemas.

Cortada la gomaespuma en las tiras que queramos (en mi caso de 10 x 30cm), procedemos a hacerle agujeros cada cierto espacio. La idea es que quepa una peana. Este agujero será el que agarre a la miniatura y haga que no se desplace. Otros tutoriales hacen celditas para cada miniatura, pero la cantidad de miniaturas que se pueden almacenar se reduce drásticamente. El resultado es como sigue


El siguiente paso que vamos a dar es poner las tiras de gomaespuma del aislante de ventanas. Las cortamos a medida y las pegamos en los laterales y en el medio, entre las tiras de miniaturas para que las planchas de gomaespuma mantengan una forma y las miniaturas no se golpeen. Las tiras de ventana son de la medida ideal y ya tienen adhesivo, pero les añadí cola blanca para mejorar la sujeción. Aquí se ve el resultado con los laterales pegados


Esperamos a que se seque y ya estamos listos para empezar a guardar miniaturas. Simplemente las vamos metiendo en los hyecos y vamos apilando una bandeja sobre la siguiente. Los separadores del maletín nos sirven para que la gomaespuma no pierda la forma. Al haber hecho cuatro compartimentos, puedo meter los monstruos en el tercer compartimento y en el cuarto meter la caballería, que va "en alto"


Aquí un detalle de cómo se colocan las miniaturas. Algunos huecos son más pequeños puestán pensados para arqueros, mientras que otros son más grandes para permitir que quepan lanceros.


Luego se le pueden poner esponjillas de los blisters para que las minituras no se muevan, aunque no es realmente necesario.


Por último, se rellena con espuma para evitar que las miniaturas no estén sujetas y bailen dentro del maletín y ya está listo.